Sylaby w dominie 04106
SYLABY W DOMINIE ALEXANDER 0410Gra dydaktyczna, polegająca na dopasowaniu odpowiednich sylab w taki sposób, by powstały poprawne formy wyrazów dwusylabowych. Uczestnicy gry ćwiczą swą spostrzegawczość, refleks, kojarzenie właściwych słów, a także utrwalają pisownię budowanych wyrazów. Gra zapewni pożyteczną i emocjonującą rozrywkę dla całej rodziny, ale może być również wykorzystywana jako pomoc dla terapeutów, logopedów i nauczycieli.
Zawartość pudełka:
- 56 kostek domina
- klepsydra
- worek foliowy
- 2 tablice wyrazów
- 16 żetonów
- instrukcja
WYMIARY PUDEŁKA: 24,5-20,5-4,5Wariant IGrę rozpoczyna najmłodszy gracz. Następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony ko czącego swój ruch. Uczestnicy gry dokładają kolejno po jednej kostce. Zaczynający rozgrywkę wykłada na stół swoją kostkę sylab. Następny gracz musi wybrać spośród swoich kostek taką, która po dołożeniu z przodu lub z tyłu kostki leżącej na stole utworzy DWUSYLABOWY WYRAZ. Liczy się tylko wyraz utworzony między kreskami dwóch kostek.Wariant IINajmłodszy gracz wykłada jedną kostkę na stół. Następny w kolejce (zawsze gracz z lewej strony ko czącego swój ruch) stara się dołożyć kostkę do leżącej na stole, tak jak w Wariancie I gry. Jeżeli nie ma takiej sylaby na swoich kostkach, to musi dobrać kolejną kostkę z worka. Gracz dobiera kostki dopóki nie wyciągnie kostki, którą może dołożyć. Pozostałe zasady - tak jak w wariancie I. W obu wariantach gry wyrazy mogą się powtarzać.


INFORMACJA : Jeżeli na zdjęciach pokazane są produkty w kilku kolorach lub kształtach , bądź zobrazowany jest cały display lub opakowanie zbiorcze z produktami. Należy przez to rozumieć że cena dotyczy jednej sztuki danego produktu , nie jego wielokrotności.